Faire une suite à une trilogie mythique antédiluvienne telle que Bard’s Tale était une gageure, tellement les mécanismes de cette illustre série étaient archaïques, et j’étais plutôt sceptique lors de la campagne de financement à la capacité d’inXile de donner un gameplay acceptable selon les critères d’aujourd’hui.
C’était sans compter le génie de Brian Fargo et de son équipe, qui ont su s’inspirer de ce qui faisait des jeux d’époques des expériences uniques dont on se souvient encore. Pourtant, il semble bien que les ventes n’aient pas été au rendez-vous, ce qui est peut être le prix à payer lorsqu’un studio reste fidèle à sa vision tout en essayant de mettre au goût du jour certains mécanismes.
Le test, c’est par ici.