Après une campagne kickstarter aux objectifs bien modestes largement dépassés, Stoneshard se montre avec un prologue révélant un système de jeu plutôt bien foutu.
On peut ne pas trop accrocher au style graphique du jeu, en Pixel Arts, ou le principe du rogue-like et ses donjons aléatoires, mais il faut reconnaître que ce que le jeu propose, il le fait bien : de l’exploration et de la gestion de son personnage et de son équipement dans un donjon où l’aléa des objets trouvés et des ennemis rencontrés oblige à adapter son style de jeu pour survivre.
En attendant la sortie du titre en accès anticipé le 6 février, je recommande à tous de lancer le prologue, disponible dès aujourd’hui gratuitement sur Steam.