Le premier Guild Wars a révolutionné en 2005 le petit monde du jeu de rôle en ligne en proposant un « CORPG », jeu de rôle coopératif en ligne, mais avec un modèle économique sans abonnement. Sept ans après, alors que celui-ci continue à attirer du monde, ArenaNet a passé la vitesse supérieure.
Avec Guild Wars 2, si le principe du modèle économique reste d’actualité, c’est un véritable jeu de rôle massivement multijoueur qui nous est proposé. La Tyrie est devenue pour l’occasion un monde immense où le joueur évolue librement, et des milliers de joueurs peuvent la parcourir simultanément et occasionnellement s’étriper joyeusement.
Si celui-ci souffre de certains petits défauts, notamment au niveau de son système de combat ou de la naïveté enfantine de son univers, il reste un jeu digne de son aîné, bien plus avancé techniquement et bourré d’idées intelligentes pour pallier aux défauts inhérents au genre.