Les deux premiers épisodes de Gothic furent en leur temps une excellente surprise. Piranha Bytes avait créé un jeu que de nombreuses personnes définissaient comme « ce qu’Ultima 9 aurait du être ». Un monde très ouvert, offrant une grande liberté au joueur, des trames scénaristiques souvent non linéaires, mais aussi un monde dur et impitoyable. Après un Gothic 3 en demi-teinte et la rupture de Piranha Bytes avec l’éditeur Jowood, c’est donc à Spellbound, petit studio germanique, qu’a été confiée la lourde tâche de reprendre le flambeau de cette licence à succès.
Alors pari réussi ? Nombre de tests sur le net se limitent à exprimer leur déception… Ce que je ne ferai pas. Alors Arcania : Gothic 4, un jeu à éviter ou à recommander ? Tout dépendra de vos attentes…
Réponse dans le test.