Might & Magic X a été annoncé il y a quelques temps au Pax East, mais mis à part un teaser et une photo d’écran on ne savait pas grand chose. RPGCodex nous a concocté il y a quelques jours une interview et on y apprend les points suivants :
– le jeu est en développement depuis 7 mois, c’était en gestation depuis un bon moment, et Legend of Grimrock leur a démontré qu’il existait encore un public pour ce genre de jeux,
– à l’origine il s’agissait d’un jeu « inspiré » de la série Might & Magic, sorte d’héritier philosophique de Might & Magic IV et V. Après, le nom s’est imposé de lui-même,
– l’objectif premier était de proposer une exploration en vue subjective et des combats en tour par tour comme dans les vieux opus de la série,
– les développeurs souhaitent clarifier le jeu d’origine et le rendre plus intuitif sans sacrifier la complexité. Bref, le même genre de jeu, mais avec une interface améliorée, et bien entendu des graphismes au goût du jour,
– pas d’autolevelling de monstres. Le but étant de pouvoir revenir botter le cul aux monstres qui vous donnaient du fil à retordre en début de partie,
– 4 races, et 3 classes de personnages (une classe « might », une classe « magic » une classe hybride) par race, soit 12 classes au total,
– le jeu proposera environ 25 heures de jeu, avec une 20aine de donjons et pas d’éléments de science fiction.
Pendant ce temps, après Torment: Tides of Numenera a réussi à collecter plus 4 millions à la fin de sa campagne kickstarter…
…et c’est maintenant au tour de Divinity Original Sin de passer le seuil de financement collaboratif de 400.000 $ pour leur titre. A cette occasion, Larian Studios nous annonce une version mac et linux, assouplit les mises (en proposant notamment des contenus digitaux ou physiques en option), et nous confirme ses objectifs bonus de financement (stretch goals) jusqu’à 1 million de $. On note des niveaux particulièrement intéressants, notamment le dernier, puisque le jeu proposerait l’agenda des personnages, les cycles de jour/nuit et la météo…
Il leur reste 17 jours au moment où j’écris ces lignes et atteindre le million reste possible…