Arkane Studios le petit studio Lyonnais à qui l’on devait l’excellente surprise d’Arx Fatalis de 2002 a fait du chemin depuis. Entre Arx, Dark Messiah et Dishonored, Raphaël Colantonio a laissé transparaître son style de prédilection, le jeu en vue subjective offrant une grande immersion et une liberté importante avec toujours en arrière plan la possibilité d’une approche furtive.
Lorsque l’on connaît les objectifs avoués de longue date de Raphaël : offrir un gameplay mettant l’accent sur l’ambiance, l’immersion, le stealth, un monde ultra détaillé,… et de l’interaction de haute voltige, on sait ce qu’il a voulu nous proposer.
Dishonored résulte de cette volonté, et même s’il est en marge du RPG, je dois dire que c’est une franche réussit, tant au niveau du monde, de sa réalisation et de sa richesse.
Le test, c’est par ici.