Au vu de la masse de travail occasionnée par le succès du financement participatif, Swen Vincke, le fondateur de Larian Studios nous annonce avoir repoussé la sortie de Divinity Original Sin au 28 février 2014. A cette occasion, il explique par une petite vidéo l’impact des « stretch goals » sur le développement du jeu et sur son intention de sortir le meilleur RPG qu’il soit.
Je ne suis pas sûr que financièrement ce soit la meilleure option pour le studio, au vu de la concurrence qu’ils auront avec toutes les grosses sorties RPG de 2014, mais on les salue bien bas pour avoir pris cette décision, celle-ci étant clairement en faveur des joueurs. Quoiqu’il en soit, le blog de Swen Vincke, démontre qu’il en est pleinement conscient des risques et qu’il s’agit d’une bonne source de stress.
En attendant, en cette période de vaches maigres niveau RPG, vous jouez à quoi ?