[GC2017] Biomutant, de l’action-aventure RPG-lite post-apocalyptico-kung-fu Disney ?

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Août
27
author image by Dagon | 2017 | 0 Comments | 27 Août 2017

Alors que la Gamescom battait son plein, j’ai été surpris par le manque d’annonce de vrais RPGs lors de l’évènement. Alors certes, certains jeux prometteurs sont en cours et vont sortir d’ici peu (Divinity Original Sin 2, Elex, Shroud of the Avatar, Kingdom Come Deliverance, et même l’extension Bastard’s Wounds pour Tyranny, …) mais aucune nouveauté notable du côté du RPG. 

On semble revenir sur les travers constatés il y a quelques années, des annonces régulières de jeux d’aspect batards, entre le jeu d’action aventure avec un zest de RPG. Le mot d’ordre est depuis ces derniers mois le « soul-like », comme si Dark Souls devait être le mètre-étalon de toute la production vidéoludique des prochaines années.

Dans le style, on notera le studio Amplitude (Just Cause, Mad Max) qui s’est mis au développement de Biomutant, sorte de jeu d’aventure action, estampillé « action-RPG open-world », mais qui se déroulera visiblement dans un monde post-apocalyptique peuplé d’animaux anthropomorphes adeptes de Kung-Fu (ça ne s’invente pas). Entre les super-pouvoirs, la technologie, la customisation bionique de votre personnage, et des véhicules plus exotiques les uns que les autres tels que des mechs, jet-skis ou même OVNIs, le jeu ressemble plus à un jeu de baston dans un monde foutoir – fourre-tout que n’aurait toutefois pas reniés certains auteurs de Disney. On s’attendrait juste à voir Olaf de la reine des neiges ou Kung-Fu panda sortir d’un buisson. 

Quoiqu’il en soit, le jeu sera visiblement un titre « triple A », avec une bande-annonce à la direction artistique très léchée, mais le gameplay aperçu ici et  m’a laissé carrément froid. En l’absence de toute reference aux dialogues ou à des quêtes significatives, ce n’est pas la création du personnage avec ses caracteristiques telles que force, vitalité, intellect et agilité qui ont suffi à me rassurer, tellement le gameplay paraît bourrin et sans saveur.

Bon, je vais essayer de me forcer à y croire, mais honnêtement, j’ai du mal. En attendant une eventuelle confirmation de l’aspect RPG du titre, je n’en parlerai plus trop.

La tribune du Lair

  • Sergorn
    (mardi, Sep 17. 2024 21:54)
    Pour hagoth – Et deux ans plus tard alors que la sortie approche il a l’air vraiment solide ce remake
  • hagoth
    (samedi, Sep 17. 2022 20:10)
    Le remake de Gothic donne sacrément envie.
    Un jeu culte pour moi
  • willow33
    (samedi, Juil 2. 2022 20:28)
    Pour Sergorn – Cyberpunk c’est 8 ans et après de multiples reboots et errement donc non même aujourd’hui, 8 ans c’est trop. 3-4 ans c’est un temps moyen correct.
  • willow33
    (samedi, Juil 2. 2022 20:27)
    Pour Sergorn – 8 ans c’est beaucoup trop même pour un AAA.
  • Ouil of ze be holder
    (dimanche, Juin 19. 2022 01:18)
    Avec un univers roboratif (5 RPG en 2 éditions sur table et des dizaines de suppléments). C’est mon reve depuis longtemps de voir un CRPG W40k et pas un énième jeux de stratégie. Le lore mérite un CRPG et pas toutes ces licences cheap de mini-jeux. Le fait que ca soit OWLCAT est à la fois une bonne nouvelle et le signe qu’il va falloir attendre LONGTEMPS.

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