Après la vague de jeux d’aventures narratifs de Telltale, et le succès qu’on leur a connu à leurs débuts, quelques studios de développement se sont risqués avec plus ou moins de succès sur le terrain de ce genre de jeu.
Avec The Council, le studio Big Bad Wolf a fait le pari de proposer un jeu sans aucun QTE, mais avec un système de jeu de rôle et une vraie feuille de personnage afin de gérer les très nombreux dialogues. Avec une aventure se situant dans le monde en pleine mutation géopolitique de 1793, un système de dialogues élaboré et un huis-clos tout en nuances de faux-semblants et de manipulation politique, on peut dire que le studio n’a pas opté pour la facilité, et cela avec un certain talent.
Rajoutez un peu de recherche d’indices, des décisions ayant un impact certain sur le déroulement de l’histoire et vous obtiendrez un titre atypique plutôt intéressant.
Le test c’est par ici.