The Witcher, premier du nom était la grosse surprise vidéoludique de l’année 2007, production d’un obscur studio de développement polonais, CDProjekt. A l’époque, ceux-ci, en utilisant une version lourdement customisée du moteur de jeu de Neverwinter Nights, avaient réussi à nous sortir une petite merveille de jeu de rôle, qui, malgré un système de combat assez orienté action, nous avait impressionné par son coté adulte, son scénario non linéaire et l’excellence de ses dialogues.
Avec The Witcher 2, nos amis polonais on réitéré ce qui faisait du premier opus un succès, et ont réussi à faire de sa suite un incontournable, un jeu exceptionnel.
Nombreux sont les lecteurs du Lair, même les plus grincheux, qui sont déjà parvenus à la fin du jeu en l’appréciant grandement. Le test sera donc sans surprise pour eux. J’ai néanmoins essayé de souligner les points qui font de ce titre un jeu d’exception, tout en relevant ses quelques défauts.